home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amnesia 8 / Amnesia - Issue 08 (1992-05-31)(Eclipse).adf / text / Article10 < prev    next >
Text File  |  1992-05-31  |  9KB  |  162 lines

  1.  
  2.                           -= The Artists Bible =-
  3.   
  4.  
  5.         Some interesting Dpaint techniques-ARC/ECLIPSE(WHO?)FSCC 
  6.  
  7.  Greetings mortals.Verily,Gazzer didst didst say unto me,go forth and write an
  8.  aricle about something,or yea,Amnesia shall be no more."And Arc saw Dpaint and
  9.  saw that it was good.And didst write an article about it,and there was much 
  10.  rejoicing and happiness,and Lamers didst bring forth great works of art.
  11.                                                                                                                                                                                                                                                           
  12.                                                                                                                                                                                                        
  13.  Then I woke up.After intense study of dpaint,I have got reasonably unlame at 
  14.  art.Check out some of my stuff in Technicolor Dreams i.e.,the one picture I had
  15.  any time to do,the A1500.The others were just put on for space fillers,and can 
  16.  be seen in my forthcoming demo,Aliemmings.   
  17.  Now,Hands up all those who saw Lemmingator 2 by me.Ah.I see.Well,for both of 
  18.  you who saw it,I produced it about two months after I bought my Amiga.Yes,you 
  19.  too can produce your own productions with only a little bit of effort and a 
  20.  pirated copy of Dpaint IV.I had been drawing for about a year previously on 
  21.  the Spectrum.Stop laughing.The spectrum is a great computer for doing art.I 
  22.  bet.Having not yet got used to all these screen resolutions,I unwittingly did
  23.  everything in 32-colour lores.Yes,I managed to get nearly 20 seconds of 
  24.  animation on a disk.Which helps me to kick off nicely with:
  25.  
  26.  Screen Formats. 
  27.  
  28.  Lores:If you're doing animation,this is really the only mode you can use,unless
  29.  you want to use about 8 colours.It looks slightly blocky,but you can always use
  30.  anti aliasing.Also,if you're going to try to use HAM ,unless your eyes are set
  31.  to a multisync,you'll have to get used to it.I always use lores.
  32.  
  33.  Medres:Creed's favourite resolution (and mine - Polaris),I am told.Useful if 
  34.  you want to do video titling or logos and want better quality than lores,but 
  35.  dont want a horrible flicker.Can only use up to 16 colours,and is quite heavy on the memory.Not 
  36.  really practical for animation.If you want to design workbench icons it is 
  37.  useful.I personally never use it. 
  38.  
  39.  Interlace:How anyone could use this and not go blind is beyond me.If you're a 
  40.  masochist,this is the ideal resolution.Its only advantage over medres is that 
  41.  it can use 32 colours or even HAM,if you have 120k of chipram to spare.Used by 
  42.  ray tracing and DTP packages,so be prepared when getting Imagine or Propage.
  43.  
  44.  HiRes:Hmm,this isn't as bad as interlace,although it has a pretty bad flicker.
  45.  Used by DTP,etc.If you're doing printouts of lores pictures,and they're less 
  46.  than 32 colours,then put them into hires for finer print quality.
  47.  
  48.  modes:Not having an A500 plus,I can't really comment on this,but no 
  49.  software uses them yet,so I'll get away with it for the moment.
  50.  
  51. Colour modes:
  52.  2 :If you have culture shock from the spectrum,use this.TEXT  
  53.  
  54.  4 :As above  
  55.  
  56.  8 :Useful when doing fonts,etc,so as not to take up too many colours out of 
  57.  the main picture.
  58.  
  59.  16:If you're doing cartoon animation,it's best to use this.You can get a 
  60.  reasonable amount of graphics on a disk.Also,if you're going to do any kind of
  61.  sprites,this is the only realistic option. 
  62.  
  63.  32:Whoever does the demo art for Dpaint doesn't seem to have mastered the 
  64.  screen format requester yet.For some reason,all the art in Dpaint is done like
  65.  this,even if only about 8 colours are used.Good for slideshows and other 
  66.  static art,but not really for animation,unless its either ray traced or very 
  67.  short. 
  68.  
  69.  64:If you're doing a picture with lots of ranges, this is brilliant,but it 
  70.  takes up nearly half as much memory as HAM. 
  71.  
  72.  HAM:In my opinion,electronic arts and newtek over hyped this screen mode,
  73.  especially when Dpaint IV came out.Not having a copy of Digi-paint,I can't 
  74.  really comment on this,but Dpaint's HAM mode is total,and utter SHITE.If you 
  75.  even try to turn off the menu bar it takes about four hours to get the pointer 
  76.  back.You don't even get a pointer that moves,and half the time you think the 
  77.  fucking thing has crashed.Custom brushes have more fringing than all of Nirvana
  78.  put together,and you can forget about animation,unless you have about 5 megs of
  79.  memory,and an accellerator.Unless you're doing art for a party of something,
  80.  forget it. 
  81.  
  82.  
  83.  Well,now that I've taken out my sexual frustration on HAM (WHO'S SHE?),we can 
  84.  move on to more useful material. 
  85.  
  86.  Flipping and resizing Animbrushes:As we all know,(probably)you can only flip an
  87.  animbrush on an x or y axis.However,by using perspective mode,and changing the
  88.  Z angle,and using the move requester with all settings on zero,you can use it 
  89.  to stamp down copies of all frames in an animation.Perspective mode and the 
  90.  move requester are linked in that if you put the pespective settings onto,say,
  91.  76 degrees,stamp the brush down,and then enter the move requester,the animation
  92.  will start at whatever settings the perspective was at.
  93.  
  94.  Resizing animbrushes:First,put these on a plain background.Next,change the 
  95.  background colour to anything other than the colour you were on in the first 
  96.  place.Select replc as the brush mode and then press the right mouse button once
  97.  to cut a hole in the background.Then go back to the original background colour
  98.  and pick up the hole as a brush,and shrink it or stretch it or whatever.Then 
  99.  stamp it down,and copy it to all frames.Then select brush mode on the fill 
  100.  requester,and use animfill by pressing L-alt while on fill mode.When you're 
  101.  over the resized hole,press the left mouse and watch your blocky amimbrush take
  102.  shape.    
  103.  
  104.  Making an R-Type esque spinning ball:Everyone knows the kind of one I mean,
  105.  don't they?The half globe spinning around the energy ball? Thank God.Right.
  106.  First draw a filled circle the size you want your globe to be.Then draw a fill-
  107.  ed  square box,roughly the same size as the circle.Then pick it up as a brush 
  108.  and select aNow go to the fill requester and select WRAP.Circle is copied to 
  109.  all frames,and set the brush mode to replc,and make sure you're on the moving 
  110.  squares animbrush.Animfill on the globe.This should give the effect of two
  111.  squares spinning horizontally around a globe.If not,go and kill yourself.Now pick up this wonderful globe as an animbrush and enter perspective mode.
  112.  Set the Z axis on +90°,and stamp the brush down.Then enter the move requester 
  113.  and press clear.Then press move. 
  114.  
  115.  Now,if you are using a copy of Dpaint IV (-SPIT-),you should be okay.However,
  116.  if you're using Dpaint III or under in which case,why are you reading this? 
  117.  You're fucked. 
  118.  Enter the palette.Define a spread of dark red to bright yellow,and one of dark 
  119.  grey to light grey.Then enter the range requester and put both of these into 
  120.  seperate ranges. 
  121.  
  122.  Dpaint IV:Select Hi fill and make sure the lighter side of the gradient is at 
  123.  the start of the range.If not go to the range requester and press reverse.
  124.  Select the grey range.Now draw a filled circle the size of your globe,and place 
  125.  the radial line on the top left area of the circle.Now do the same for the red
  126.   range,but in a very slightly smaller circle.Then pick up the grey brush. 
  127.  
  128.  Dpaint III:Sorry,but you'll have to draw your own shiny balls (AHEM).Try to get
  129.  Dpaint IV. 
  130.  
  131.  Now go to Stencil>Make.Click on the lighter of the two colours in your spinning 
  132.  globe.Press invert,and then make.Go to the replc brush mode and animpaint in 
  133.  the same place over the globe.Now select the other globe colour for the stencil 
  134.  and do the same for the red ball.You should now have a nice R-type bit. 
  135.  
  136.  Well,that's all for this issue.If Amnesia is still being released next month
  137.  (FUCKIN' A IT WILL!),I'll probably write some more.If you have any problems 
  138.  with this tutorial,either look up the Dpaint manual (haha) or contact me at:
  139.    
  140.  
  141.  
  142.         Robert Cummins,20 Abbeyfield,Killester,Dublin 5,Ireland. 
  143.  
  144.                 Or call me (voice) on (Dublin) 317226.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                ARC/ECLIPSE|TRYING TO KEEP AMNESIA ALIVE 
  149.  
  150.  
  151. --> Well thanx for the cool article Arc,hope to hear more from ya in the next
  152. --> issue,and anyone else seeking fame,fortune and something to keep them 
  153. --> occupied!Remember,send your articles into us by contacting any of the me
  154. --> Peter,my address is of course in my Editorial!
  155. --> Please note that this article was mega-fucked up when I recieved it from
  156. --> Gazzer,and was put back together as best I could,sorry if I fucked up 
  157. --> anything Arc.
  158. --> Cya!  -Peter-
  159.  
  160.  
  161.                               -= E N D =-
  162.